元異世界チートアスナの長い後日談 – 感想・プレイ確認・攻略
初期イベント
唐突に黄昏のリッチと戦闘開始。
特に悩むことはないが、アスナちゃんの攻撃以外はダメージ低い。帰り道、仲間たちと会話するが、フォルイドの会話が不穏。
急に夢から覚める。牢屋の中にいる。
牢屋脱出編
フォークを隠すことはできるが、特に意味はない。鍵を取るか取らないかでルート分岐する。
>全てを諦めて寝る
>鍵を奪って逃げる
諦めルート
全てを諦めると1ヶ月後に売られることが決まる。売られた先はなんとフォルイド。
アスナは洗脳魔法をかけられ、触手で記憶を書き換えられてメイドになる。
最後まで言いなりになるか、脱走するかで分岐
>脱走
脱走しても、すぐに捕まる。フォルイドの怒りに触れ、ネクロマンシーの魔法をかけられてゾンビになる。自我を失ってゾンビとして使い捨てられる。ゾンビエンド。
>最後まで言いなり
フォルイドが行方不明になり、気狂いメイドとして一生を過ごす。メイドエンド。
脱出ルート
鍵を奪って逃げる。途中で魔剣を回収し、盗賊を倒しながら脱出する。ファイアがあれば負けることはない。
>途中で盗賊に敗北する。
人間の自我を奪って肉人形にする魔道具を額に埋め込まれる。そのまま肉便器として使い潰された。道端に捨てられた最後だったという。肉人形エンド。
>獣人の救助に失敗する
そのまま獣人が襲われてしまう。バッドエンド。
>脱出する
助けた獣人の少女と一緒に川に飛び込んで、脱出に成功する。
本編ルート
スラム街に潜伏しているところから始まる。スラム街を散策すると、クーが娼館を蹴り出されてるところを目撃する。病気であることを知る。スラム街を脱出して、薬師の家に駆け込む。金と引き換えに薬をくれるようになる。アスナは借金する。薬をクーに飲ませた後は、金策を考える。領主にサポートを頼みこもうとしたが、門前払い。結局、冒険者ギルドで働くことになる。
アルラウネの森
最初の依頼は、森の中に花を摘みにいくこと。アルラウネの森を抜けて行かなければならない。
森の中では、アルラウネの目線を避けていく。一回までなら捕まっても大丈夫。二回目捕まると、アルラウネに洗脳される。
>アルラウネ敗北エンド
脳にアルラウネの種を埋め込まれ、アルラウネの一員としてスラム街の男を襲うようになる。アルラウネエンド。
>花を手に入れる
お金を手に入れて、薬師に渡す。薬を受け取り、クーに飲ませる。
ダンジョン調査
ダンジョンを調査しながら結界石を置いてくる依頼。ダンジョン内に得体の知れないモンスターがいる。フライングナイフとラバー人間。フレイムを覚えて、ラバー人間を一撃で倒せる程度にレベルアップが必要。後、沈黙耐性の装備を手に入れておく。
奥には魔女がいた。ダンジョン異変の原因はこいつが原因らしい。一回までなら敗北しても逃げることができる。
>魔女に敗北
魔術の刻印によってラバーが体に侵食される。思考は魔術師に歪められて、受け入れてしまう。クーを襲って同化する。ラバー人間エンド。
>魔女退治に成功する
魔女は逃げ出したので。冒険者ギルドに戻って報告する。もらった金でそのまま薬師から薬をもらってそのままクーに飲ませる
宗教団体の潜入調査
依頼人不明の潜入調査。潜入すると最初に入団の儀式を受けるが、そこで洗脳される。着替えの指示を受けるが、壁の中から声が聞こえるので、調べると魔剣ダルクレムがいる。洗脳を解除してもらえるので脱出する。
>潜入調査を続ける
指に再度会う。次は告解室にいく。最後に指に会うことでイベントが進む。最後には完全に記憶を書き換えられ、信者の使徒として生きることになる。狂信者エンド。
>脱出
冒険者ギルドに報告するとDランクがもらえる。これで領主に話を持っていけるようになるが、領主は情報だけ送るだけでサポートはしないという話になる。
アスナは肩を落として薬師から薬をもらう。クーに飲ませるがよくならない。
クーが誘拐される
クーが行方不明になる。街の人に聞き込みをすると、さらわれたのだという。早速ダンジョンに向かう。
ダンジョンでは謎の男が待ち構えている。クーを助けるために戦う。
>敗北する
クーは殺され、アスナは絶望する。魔人へと転生し、悪の限りを尽くす。魔人エンド。
>勝利する。
クーを救助することに成功する。ハッピーエンド。
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